前言:
  從去年開始,ATi以及AMD這雙A就跟Intel+nVIDIA在高階電腦遊戲市場打得火熱,但是在中低階市場的需求較高階市場高上許多,所以在中低階ATi顯卡上漸漸又回到以往,佔了一席之地。
  而ATi又更大放送的,在Radeon HD3650的GPU-RV635上一樣使用同HD38XX系列的55nm的製程,減少廢熱的產生。DirextX也因為對應Windows Vista的潮流,支援10.1的DirectX版本。並且也在中階卡上設置了CrossFire端子,可以使用兩張卡來增加遊戲的效能。
  這次要介紹的是台灣技嘉所出產的ATi Radeon HD3650/512MB GDDR2顯示卡,具有雙DVI界面,並且支援HDCP解碼輸出技術,可對應未來的BD影片需求,且市價略低於NT$3000元,實為裝機卡的首選之一啊!


GIGABYTE HD3650介紹:

標準技嘉的盒裝外觀...





盒內配件較為平凡,不過該有的都有。
說明書,快速安裝,驅動程式,DVI轉D-Sub轉接頭,色差輸出。





GIGABYTE Radeon HD3650卡片正面。





可以看到太陽鋁製鰭片散熱片,風扇無轉速偵測功能。





卡上具有CrossFire端子,可串連兩張或是三張增加遊戲校能。




顯示輸出部分,為Dual-DVI輸出,並且藍色的DVI端子有對應HDCP解析輸出。





卡的背面,記憶體沒有散熱片覆蓋。





將散熱鰭片拆除後,可以看到RV635核心顯示晶片。(導熱膏已事先擦除)





RV635核心,2008年台灣製造。




Hynix GDDR2記憶體顆粒,每顆64MB,總共八顆,為512MB整。





電源供應側,可以看到固態電容一顆,電感一組,並且因為耗電量小,不需要外接電源,使用主機板PCI-E供應的75W就足以驅動。





另一側也具有兩顆固態電容,兩組電感。





鋁製鋁底的散熱片,並且風扇為2-pin,不具備轉速偵測功能。





測試平台:

CPU : AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.612GHz
MB : GIGABYTE NA770-DS3 AMD770 / AMD SB600
RAM : Apacer DDRII800 1GB*2
HDD : Seagate Barracuda IV 40GB IDE
ODD : ASUS DRW-1602P
Cooler : ASUS V60 + AC MX-2導熱膏
VGA : GIGABYTE ATi Radeon HD3650 + AC MX-2導熱膏
POWER : EnLight 250W
OS : Windows Vista Ultimate 32Bit
Driver : Catalyst 8.4 官方驅動



Windows Vista Ultimate 32Bit 效能評測:



可以看到對於Vista來說,這樣的顯示卡效能是綽綽有餘了,分數決定是否可以開啟Aero、Flip 3D等特效。



這邊的可用圖形記憶體,是ATi的功能-Hyper Memory,可以將RAM作為顯示記憶體使用,並且最大可使用到768MB。

3DMark 06測試:



  不超頻,可以達到3776的分數,我在想可能是作業系統吃掉了一點分數,因為在XP下經友人測試,可以達到3840的分數。

3DMark Vantage測試:

  由於Rick在跑的時候,遇到了一個怪怪的問題,只要一跑3DMark Vantage,在經過FEATURE Test 2的地方,就會直接跳出,並且Windows Vista右下角會顯示出"驅動程式已停止回應,並已順利恢復"的狀況產生,Rick個人猜測可能是ATi或是Vista上對於Vantage還有未知問題,也或者可能是Rick功力太弱或是驅動上/硬體上有些相容性的問題,所以請夥伴們對於3DMark Vantage的測試如果有方法解決的話,歡迎PM或是回覆告知Rick,如果成功,我會補上這段測試。不過反正遊戲執行都非常的正常,在跑3DMark06都可以正常運行,這一點點的Vantage就請各位看官忽視他吧!

遊戲測試篇:
  這次總共挑選了三款低>中>高畫質的第一人稱射擊遊戲來做測試。
畫質還不錯的的是Call of Duty 4 : Modern Warfare。
畫質在中間等級的是 Ghost Recon Advanced Warfighter 2
畫質以當今來說最高的 CRYSIS

Ghost Recon Advanced Warfighter 2:

解析度設定 : 1440*900
Physics : Normal
Texture Quality : Medium
Texture Filtering : Trilinear
Effects quality : Low
Dynamic shadows : Low
Dynamic Lights : ON
Post effects : Low
Anti Aliasing : Off





Scott Mitchell
武器搭配 : HK416D 14" + AG416 + AimPoint M2
次要武器 : HK MP5A4 + AimPoint M2
近身武器 : GLOCK 18C





剛從UH-60休伊上垂降的畫面,每秒張數在17張。





在小場景的畫面,約為每秒25~35張。
此為AG416正在放入榴彈的部分。










榴彈擊出後的爆炸,最高在每秒25張,最低則有看到17張出現過。






Call of Duty 4 : Modern Warfare:

  因為COD4這款遊戲,採用的是浴血戰場2004的運算引擎修改版,所以對於顯示卡的要求較低,在測試部分我就將所有特效開到最大或最高,這樣對於想要用低價享受高畫質的玩家來說也比較符合需求。

解析度設定 : 1440*900
螢幕更新率 : 60Hz
Aspect Ratio : Auto
Anti-aliasing : 4X
Sync Every Frame : No
Dual Video Cards : Yes
Shadows : Yes
Specular Map : Yes
Depth of Field : Yes
Glow : Yes
Number of Dynamic Lights : Normal
Soften Smoke Edges : Yes
Ragdoll : Yes
Bullet Impacts : Yes
Model Detail : Normal
Water Detail : Normal
Number of Corpses : Insane





一開始的測試靶場,可以看到每秒張數在23張左右跳動。
有個測試用小刀砍西瓜的,在西瓜破裂時可以低到每秒15張。





測試突擊秒數,在這部分約在每秒20~25張跳動,算是剛好的境界,FPS GAME要求的就是FPS要高,在20~25張可能會反應有點遲鈍。





SAS第一個任務,去船上處理掉恐怖分子的中程核彈。
這邊的張數因為外側下雨的關係,加上水面反射物件很多,每秒張數只有10~15張左右。





這邊更慘烈一點了,因為船身不斷的晃動,加上又要往前移動,反光又多,所以只剩下9~11張的每秒張數在動作。




CRYSIS:

  CRYSIS這款遊戲吃硬體是眾所皆知的,不過在畫質設定全部都是低的設定下,在遊戲時的順暢度竟出乎意料的非常順,平均起來都在每秒30張以上的水準,不過由於硬碟空間不夠大了,不太能裝正式版上去測試,所以就先安裝了DEMO版,設定如下 :

解析度 : 1440*900
反鋸齒 : Off




Texture Quality : Low
Objects Quality : Low
Shadows Quality : Low
Physis Quality : Low
Shaders Quality : Low
Volumetric Effects Quality : Low
Game Effects Quality : Low
Postprocessing Quality : Low
Particles Quality : Low
Water Quality : Low
Sound Quality : Low






剛在飛機上醒來的時候,這時每秒張數約在30張左右,算是非常順暢了!




這邊是所有玩家都會遇到的狀況,只要貨機艙門一開,FPS馬上瞬間掉到10~15張左右,就連Rick所使用的8800GTS 512MB都會發生一樣的狀況。





跳機後由於外面非常暗,開個夜視鏡看看四周,可以看到每秒張數竟然高到40張,這不太像是3000不到的卡該有的效能,太強大了吧...




莫名其妙的UFO要來撞玩家囉~
FPS在此處有43張較為正常,因為要運算的除了玩家的手以外,就剩那個UFO了。





剛摔下岸邊的狀況,這時候FPS因為前端有很多的樹木,降到只剩20張在跑了。





這邊也是一個重點場景 : 第一道曙光。
通常在這邊的時候FPS會極速掉下來,不過HD3650在這個場景還撐得住,約在每秒30張左右。





有海面,樹木,路面,還有很多需要運算的物件,這場景也可以撐到FPS=35,算不錯了!





看這位KPA被掐得好像挺有快感似的....





開車逛大街,快速移動的情況下也可以達到FPS=27。





大鬧KPA駐守的村莊,躺在地板上的KPA是剛剛被車輾過的...XD





前方一個KPA想要勞跑...還不快拿他們的FY71步槍給他爆頭?





回到車上繼續開,到了另一個村莊繼續鬧!
FPS在這部分,都可以穩定的在25~35中間跑。





一個KPA被拿機槍瞄準囉,還動?在動就開槍了!





爆炸的場景會降到19張左右,但是火焰燃燒的部分,FPS就還好,維持在30張左右。







結論:
  這張Radeon HD3650的卡售價剛好,價格性能比挺高的,且如果不要硬操的話,溫度也是還好,超頻方面由於在下的POWER的瓦特數不足,不敢貿然超頻,等下個月10號領薪在來敗一顆新的POWER來做測試看看。
  對於遊戲的支援度來說,非常的穩定,並不會發生玩一玩破圖的可能性。
至於為何Rick沒有測試線上遊戲,主要原因有一、既然高畫質遊戲都可以順暢了,相較於就算是"魔獸世界"這款遊戲也可以順暢進行。二、線上遊戲Rick沒有鑽研,所以相對來說也沒有遊戲帳號可以測試啦Orz。
  卡片的散熱器來說,稍嫌不足,雖說熱量並不太高,不過Rick偏愛重死人的銅製散熱片,所以這點就稍嫌唾棄。

  敬請期待下一個測試: GIGABYTE GA-MA770-DS3 主機板




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